学3D建模经常需要一些模型资源,那么为了更方便学习建模,其实也有一些3D建模模型下载网站能够帮助到你,今天就简单分享一下!!
一、Artstation
传送门:www.artstation.com
俗称“A站”建模业内人基本都认识的网站,上面有海量模型素材,来自世界各地的建模师都会在此网站分享自己的作品,如形式、文件形式、以及演示文件等等。
二、GGAC
传送门:国内自己的“A站”,业内人都称为“G站”,国内大量CG艺术家都会在这个网站上分享自己的作品,包括模型、绘画、原画等等,可以在此网站找到并下载自己想要的3D模型。
三、ZBrush Central
传送门:相信建模师都不会陌生,此网站汇聚了大量跟Zbrush相关的作品还有各类学习教程,以及世界各地CG艺术家的访谈,同样不容错过。
四、3D Total
传送门:英国游戏动漫CG网站,站内提供了免费建模相关的资源,如材质、模型、教程等等,个别资源需要付费,还需谨慎甄别。
五、DCG学院
传送门:国内私人创办的学台,网站内有丰富的建模素材和资源,还有建模所需的软件包等等,聚集了海量建模学习者练习作品供于交流。如有付费职业学习的想法,也有对应的职业付费课程可以选择。
六、Conceptartworld
传送门:一个涵盖了世界顶级概念设计师及工作室作品和教程的网站,对于喜欢概念设计的朋友来说不容错过!!
这次就给大家分享以上六个可以获取模型和CG艺术资源相关的网站,个别网站可能国外网站,需要利用黑魔法才能进去,这里就点到为止,只能说懂的都懂,不懂的请百度。
需要特别注意的是一些模型可能涉及到版权问题,所以如果有商业使用行为还需特别注意,建议与原作者沟通,维护版权。
想学习3D建模、欢迎到DCGART官网找合适的建模教程学习,在官网“自学课”模块,有学习需要的公开课直播,软件安装视频,学习视频;在"干活分享"模块,有学习素材等;官网还有客服**姐,帮你解答3D建模学习的事情,让你快速了解3D建模,制定适合自己的学习计划。
在“3D建模”领域的培训里,DCGART是一家专注做3D建模的职业化的培训机构,通过系统化的课程培训,让想要入行3D建模领域的小伙伴,快速的积累经验,掌握制作流程,顺利的进入行业内工作。DCGART课程一直都比较注重在教学生的投入,在师资和课程服务上做的比较好的,网络课采用双师直播的方式上课,实体班采用主讲和助教结合的教学方式;不管是线下班还是线上班都采用小班制的教学模式,来保证学生有一个好的学习体验。
3D建模是计算机图形学中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。
艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
这些3D对象可以自动生成,也可以通过使网格变形或以其他方式处理顶点手动创建。
3D模型运用于多种媒体,其中包括视频游戏、**、建筑、插图、工程和商业广告。
3D建模过程产生了可以完全动画化的数字对象,这使其成为角色动画和特殊效果的必要过程。
模型的核心是网格,最好将网格描述为空间中的点的集合。
这些点被映射到3D网格中,并以多边形形状(通常是三角形或四边形)连接在一起。每个点或顶点在网格上都有其自己的位置,并且通过将这些点组合成形状,可以创建对象的表面。
制作好的3D模型通常会导出到其他软件,以用于游戏或**。但是某些3D建模程序允许使用称为3D渲染的过程创建2D图像。对于使用复杂的照明算法创建超逼真的场景,该技术非常有用。
建模的行业
3D建模是许多创意事业不可或缺的一部分。
工程师和建筑师使用它来计划和设计他们的工作。动画师和游戏设计师依靠3D建模将他们的想法转变为现实。
几乎每部好莱坞大片都使用3D建模来产生特殊效果,降低成本并加快生产。
由于它们的价值,在线存在广泛的3D模型市场。
3D打印是3D建模的另一个流行应用,因为它可以精确控制网格的设计。还可以通过3D扫描或雕刻来生成对象,但是这些技术在最终模型的精度方面存在局限性。
由于3D建模可能是一个乏味的过程,因此在精度方面获得的东西会失去速度。学习3D建模可能是一个很大的挑战。许多程序都很复杂,良好的建模原理是基于基本的艺术技能。那些具有绘画和雕塑经验的人将更容易学习建模。但实际上,任何有时间和耐心的人都可以学习这些技能。
3D建模如何操作
建模师通常首先生成某种类型的图元,例如立方体、球体或平面。图元只是开始建模的起始形状。
建模师将以这种基本形式为基础,并使用各种建模工具对其进行操作。对于3D建模,从简单开始逐步走向复杂几乎总是一个好主意。
3D建模是一种精确的工作流程,通常涉及各个顶点的艰苦放置,以实现所需对象的正确轮廓。
网格的外部由多边形组成,这些多边形可以细分为较小的形状以创建更多细节。如果要对3D模型进行动画处理,则这些细分尤其必要。
任何需要弯曲的关节(例如角色的膝盖或肘部)都将需要这些附加的多边形以确保运动平稳。
有几种工具可以加快建模过程。大多数程序都包含一种镜像技术,该技术可使美术师仅处理对象的一半甚至四分之一来建立对称模型。
这在角色设计中特别有用,因为美术师只需要对角色的一侧进行建模,并且软件将沿着所需的轴镜像他们的作品,从而创建出完美对称的对象。
其他工具可以使模型表面快速变形。
例如,噪声纹理可用于置换网格以获得更有机的表面。
或者可以使用细分曲面工具来模拟更高的多边形数量。通过这种方式,艺术家可以在保留其原始作品的过程中“无损地”工作。对于需要实验才能正确的更复杂的模型,这尤其重要。
一旦完成模型,就可以对表面进行喷涂和纹理处理。
模型的纹理化不在本文讨论范围之内,但必须注意,纹理可用于伪造表面细节。
通过这种方式,艺术家可以使模型看起来比实际复杂。此技术在视频游戏中特别有用,在视频游戏中,复杂的网格物体可能会给CPU造成负担,并中断游戏过程